1.什么是建造者模式
建造者模式继承关系图如下
建造者模式:是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来创建复合对象,所谓复合对象就是指某个类具有不同的属性,其实建造者模式就是前面抽象工厂模式和最后的Test结合起来得到的。
建造者模式通常包括下面几个角色:
1、Builder:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。
2、ConcreteBuilder:实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。 在建造过程完成后,提供产品的实例。
3、Director:调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。
4、Product:要创建的复杂对象。
2.建造者应用场景
1、去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的”套餐”。
19元每周三 汉堡+可乐+薯条=套餐可能会发生改变。
2、JAVA 中的 StringBuilder 数组(单个字符)字整合在一起 字符串
使用场景:
1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。
2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。
与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。
3.代码实现
这里以游戏开发中人物的构造过程为例。在游戏中创建一个形象时,需要对每个部位进行创建。简化而言,需要创建头部,身体和四肢。
package com.designpattern.builder;
/**
* @description: 假设这是一个复杂的对象,由各个部分组成
* @author: Codegitz
* @create: 2020-05-18 15:28
**/
public class Person {
private String head;
private String body;
private String foot;
@Override
public String toString() {
return "Person{" +
"head='" + head + '\'' +
", body='" + body + '\'' +
", foot='" + foot + '\'' +
'}';
}
//省略get set方法
}
Builder
给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。
package com.designpattern.builder;
/**
* @description: 抽象的{@link Builder}类,需要{@link ManBuilder}具体实现
* @author: Codegitz
* @create: 2020-05-18 15:28
**/
public interface Builder {
void buildHead();
void buildBody();
void buildFoot();
Person buildPerson();
}
ManBuilder
实现Builder
接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。 在建造过程完成后,提供产品的实例。
package com.designpattern.builder;
/**
* @description: 抽象{@link Builder}类的具体实现
* @author: Codegitz
* @create: 2020-05-18 15:28
**/
public class ManBuilder implements Builder {
private Person person;
public ManBuilder(){
//创建对象,用set方法赋值
this.person = new Person();
}
@Override
public void buildHead() {
person.setHead("headA");
}
@Override
public void buildBody() {
person.setBody("bodyA");
}
@Override
public void buildFoot() {
person.setFoot("footA");
}
@Override
public Person buildPerson() {
//返回对象
return person;
}
}
PersonDirector
调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。
package com.designpattern.builder;
/**
* @description: {@link PersonDirector}调用{@link Builder}的实现类去创建具体对象
* @author: Codegitz
* @create: 2020-05-18 15:28
**/
public class PersonDirector {
public Person creatPerson(Builder builder){
builder.buildHead();
builder.buildBody();
builder.buildFoot();
return builder.buildPerson();
}
public static void main(String[] args) {
PersonDirector personDirector = new PersonDirector();
//传入Builder实现类ManBuilder
Person person = personDirector.creatPerson(new ManBuilder());
System.out.println(person.toString());
}
}
运行结果:
Person{head='headA', body='bodyA', foot='footA'}
附完整代码,需要自取,顺便点个star。
4.总结
建造者模式主要用了创建复杂对象,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。